Ente accreditato Regione Veneto n.4271

Cos’è uno shader?

Deni Vian // 13 Luglio 2018

Oggi parliamo di shader o tipi di materiali applicati a 3ds max. Questa non vuole essere una guida esaustiva ma un inizio per chi comincia ad avvicinarsi ai materiali. Iniziamo […]

VRmat! da Maya a 3ds max senza passare dal via

Deni Vian // 18 Aprile 2018

Ciao a tutti concedetemi oggi una citazione dalla carta degli imprevisti! Imprevisto che a fine articolo non mancherà. Nato in un momento di ricerca multipiattaforma, chaosgroup ha elaborato uno script […]

Usare una mappa blueprint come riferimento in 3ds max

Deni Vian // 16 Marzo 2018

Oggi vediamo come avvalerci di sistemi accessori per la modellazione di un oggetto. In particolare non realizzeremo il modello in questione ma vedremo come creare una dima di riferimento all’interno […]

Applicare un materiale e una mappa a 3ds max

Deni Vian // 19 Dicembre 2017

Oggi vediamo una lezione basica: come applicare un materiale e una mappa (immagine) ad un oggetto in 3dsmax. Non vuole essere questo un articolo esaustivo ma un primo approccio all’applicazione […]

Come scalare un oggetto in 3ds Max

Deni Vian // 17 Novembre 2017

Spesso, in fase di modellazione, capita di dover scalare il nostro oggetto/faccia/lati/punti o anche più elementi della stessa famiglia rispetto ad un riferimento o punto preciso. Oltre alla modalità pick […]

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